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PROJET SCOLAIRE : DUNGEON RUSH

PROJECT : DUNGEON RUSH
Affronter des terribles hordes de montres, tout en se frayant un chemin à travers le mystérieux donjon RUSH. Collecter, Vender et améliorer vos personnages dans l'espoir d'aller un peu plus vite que la dernière fois.


Exemple de concept Art
Mes inspirations principales pour le style du jeu son Fate:Grand Order et Fire Emblem Hero.
Au niveau du style graphique, j'ai décidé de prendre un style plus simple, mais plus moderne. J'ai donc choisi un style cartoons avec des couleurs vives.
CONCEPT ART
Un des deux héros jouables. Un mage classique avec sa cape, son chapeau et son bâton. J'ai un peu joué avec les couleurs pour voir quels mélanges de couleur est mieux.
Un concept de création du second personnage. Un chevalier avec en armure avec une cape.
Les Slimes. Monstres emblématiques des RPGs. Ils existent en plusieurs couleurs qui symbolisent leurs éléments. Bleu = Eau, Vert = Poison, Rouge = Feu et Violet = Electricité.
Des champignons, les ennemis jurés des enfants. Comparées aux Slimes, leurs couleurs n'ont aucune signification. Outre que l'un est mangeable et l'autre non.
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Tomasz Januszewski
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